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    第6章 强大的先天属性 (第2/2页)

以想见他移动速度提升有多么夸张。

    再次打开面板,直接拉到最下面的角色属性——

    ‘角色属性——

    生命值:133\/133

    体力值:133\/133

    饥饿度:55(普通)

    内力值:0

    煞气值:20\/100

    外功伤害:82

    内功伤害:0

    煞气伤害:82

    外功防御:21

    内功防御:0

    煞气防御:21

    移动速度:673

    攻击速度:673

    命中:257

    负重:3\/82’

    “嘶~”

    因为无上神功的冲击太大,风万里并没有仔细对比各项属性的具体变化,猛然看到面板上那飙升到673的移攻双速,风万里狠狠吸了口凉皮。

    【先天属性,不愧是先天属性啊!】

    据网上数据帝统计玩家的移动速度,由先天敏捷与后天身法共同决定。

    以默认模式玩家为例,玩家初始敏捷为10点,初始身法也是10点,那他的初始移动速度则为100点,这是默认模式的出生速度,之后每增加一点后天身法,移动速度则增加1(10敏捷\/10)*1(身法)点。

    10点敏捷是默认模式的固定属性,更是玩家移速的一个基准数值,当先天敏捷超出10点后,出生速度的计算公式就成了,10*1.1敏捷-10次幂* 10(初始身法),而每加一点身法所增加的移速则为:1(10敏捷\/10)*1.1敏捷-10次幂*1(其他属性的计算方式于此类似)。

    就拿风万里来说,他初始敏捷是20点,初始身法是10,那他1级时的移速则为10*1.1的(20-10)次幂*10,为260点,之后每级5点自由属性他全部加在身法上,共加了95点身法,移速则增加了246点。

    其他玩家即使同样全身法加点,升到20级也才195点,而他则是506点,如此天差地别的差距,这就是风万里傲视群雄(玩家)的资本,也是一众高玩结交他的原因。

    现在风万里后天身法没半点变化,只是在先天敏捷加了三点,移动速度则直接飙升到673,凭空暴增三分之一的移动速度,能不让风万里大吃一惊吗?

    移动速度暴涨还只是天残神功的冰山一角而已,攻击速度、命中、攻击、负重、体力、生命值等等统统暴涨三分之一,还有面板上新添加的煞气值和煞气伤害、防御,无不让风万里的实力飞跃增长。

    这就是无上神功啊!

    “牛逼!”


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