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    第6章 骷髅兵 (第2/2页)

、精神等各种战斗中会用到的属性,全都是用进度条的形式表现。

    此外还多了技能栏、忠诚度栏和状态栏。

    【技能:撕咬,踢打】

    【忠诚度:100】

    (无论发生任何事,都绝不可能背叛。)

    【状态:正常】

    【撕咬(主动技能):扑上去,咬下敌人的肉,侮辱性大于攻击性的技能。】

    【效果:对单个目标造成相当于50%物攻值的伤害。】

    【踢打(主动技能):拳打脚踢,近身肉搏,小心别晃散了骨头架子。】

    【效果:对单个目标造成相当于100%物攻值的伤害。】

    总觉得……看上去不怎么厉害的样子。

    罗宾心情相当复杂的打量了面前的骷髅兵几眼,又悄悄的打开了自己的人物属性面板加以对比。

    不是错觉,骷髅兵的属性比他垃圾多了。

    别说罗宾现在三级的属性足以完全吊打它,就连罗宾记忆中自己一级时的属性,每一项的进度条似乎都比骷髅兵要长上那么一点。

    更别提骷髅兵的精神、魔攻、魔防这几项直接就是0,要是碰上法系职业,分分钟会被按在地上反复摩擦的节奏。

    有些透明的线条从骷髅兵身上的不同部位飞向半空,指向一个一个的装备框。

    罗宾秒懂,骷髅兵也是可以穿戴装备的,而且装备的位置和数量都跟他自己差不多,只是饰品栏少了一个。

    他又打开了领地界面。

    领地兵种那一项终于从0变成了1,同时后面也多了一个小加号。

    点开后显示的是骷髅兵的简略属性。

    【骷髅兵(一阶)(改名)(召唤)】

    【等级:1】

    【生命:进度条(始终悬浮)】

    【精神:进度条(始终悬浮)】

    【忠诚度:100】

    【状态:正常】

    身为一个起名废,罗宾到现在连自己领地的名字都还没有决定,因此对于给骷髅兵改名的选项也直接忽略而过。

    让他感兴趣的是领地面板多出来的两个功能。

    (召唤:可以随时随地将兵种召唤至自己的身边。注意,进行召唤时领主和兵种之间的距离不能超过一定的范围。该范围大小取决于领主的级别和精神力的高低。)

    罗宾试着走出兵营,回头看看骷髅兵仍然留在原地,这才按下了召唤按钮。

    没过一会,骷髅兵就咯哒咯哒的走了出来,再次沉默的在罗宾的面前停下。

    罗宾满意的点点头。

    这个功能相当实用,以后有事找手下兵种的时候,就用不着满地图乱跑了。

    至于生命条和精神条始终悬浮的功能,罗宾也试着点击了一下,果然跟他所猜测的一样,点选之后骷髅兵的头上立刻多出了明晃晃的红条和蓝条,走到哪跟到哪,即使关掉所有的系统面板也丝毫不受影响。

    系统还特地跳出了一个新的选项:【是否将该选择运用于所有的兵种?是/否】

    这还用考虑吗?罗宾果断的点击了“是”。

    果然还是头上顶着血条才更让人安心,这样他就可以随时随地关注每个兵种的情况,免得他们稍不留神就挂了啊。


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