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    第12章 消除游戏 (第2/2页)

没有人有疑问,没有疑问,我们接下来的任务就是全力开发这个游戏了!”

    坐在林智对面的李艾接过了这份纸质策划书。

    看向策划书的标题,这是一个放在林智前世绝对称得上是手游活化石的名字出现在他的眼前。

    “智龙迷城?”

    这就是林智昨天拿那1000积分抽出的两个游戏中的一个,其他的都是这能力值加成也没什么好提的。

    而智龙迷城毫无疑问可以成为自己这个工作室的一颗长期摇钱树!

    智龙迷城,2012年发布,时隔十来年都没有停止运营,国内知道的人可能少一些,毕竟企鹅将其引进后,还没过几个月就暴死了。

    在巅峰期,一年营收超过15亿美元,是林智那个世界第一波迈入10美元俱乐部的手游,即使是十年以后,它也还有着4.5亿的营收,不可谓不长久,就这一款游戏带来的营业额超过90亿美元!!

    而在国内的暴死完全是因为运营吃相难看,加入了特色的碎片系统等骗氪手段,和本体游戏品质其实并没有太大关联。

    在小八嘎国,即使到了如今,智龙迷城也常常排在榜单的前列,这已经足够彰显它的生命力了。

    而最主要的是,这个世界没有消除类游戏!

    即使是最普通消除类游戏都不存在,连连看都没有!

    在上一世,消除类的鼻祖应该算是俄罗斯方块,以易上手,难精通而闻名,老人小孩都能玩,全球销量高的一塌糊涂,各种平台都有其变种,而三消类的鼻祖应该能追溯至任地狱的马里奥医生上。

    之后譬如宝石迷阵等游戏丰富了玩法以后,成为了益智游戏的常青树,而在国内正统三消上走的最成功的实属开心消消乐了。

    不论男女老少,玩过这个游戏的比例都相当大,别看人家就普通的益智游戏,年收入也达到了数亿美元的体量!

    而在另一种模式,三消RpG上走的最成功的,显然就是这智龙迷城。

    哦,还有一种不可描述类型加消除的,就不多赘述了,开发这种游戏容易被逮起来,夏国对该方面的审核还是比较严格的。

    话说回智龙迷城,本质上它是一种三消的变体,总体玩法是拖动一颗转珠与其他位置的转珠交换位置,规定时间内可以不停地交换,最后三颗以上转珠就会被消除,同色的怪物则会进行攻击。

    同样简单易上手,运营方还加入了大量养成要素,随着运营时间的拖长,又加入了数量众多的精致绘图,以及大量的合作本。

    林智稍稍估算,就能轻易地算出,这个游戏发布,以它的吸金能力,足够在接下来的数年提供大量的资金积累。

    三人都是大学中专业内的翘楚,本身智龙迷城在上手上就没有那么复杂,很快他们就看懂了。

    他们又被惊到了,这是一个全新的玩法,全新的游戏机制,不同于星际拓荒的创新性,智龙迷城的创新是在基础玩法上。

    一个基础玩法可以延伸出大量的游戏出来。

    可以说林智写出这份策划书,只要游戏能成功,他就是这个消除之父!

    “老林,输给你三年是真不怨啊……”


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