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    第5章 开局三个S级天赋?病死病中惊坐起,BOSS竟是我自己 (第1/2页)

    “天赋,装备,道具.....还真是让人难以抉择啊。”

    方休这人虽然不是很正常,但是遇事却很冷静,很快便权衡利弊起来。

    “传说装备和传说道具以后肯定是有机会搞到手的,虽然强大,但是大概率和杀戮之牙一样,拿到我现在也用不了。”

    “天赋.....别说S级天赋,就算是一个c或者b级天赋,都能让人脱颖而出,短时间内和其他人拉开差距。”

    “只要允许,全都买成天赋,开局三个S级天赋,谁敢亮血条我就敢弄死谁!”

    “系统,全都给我买天赋!”

    「购买成功!」

    “真行????”

    看到购买成功的字样,方休心中止不住的狂喜。

    「恭喜你获得S级天赋:黎明破晓」

    「天赋:黎明破晓」

    「品级:S级」

    「你的所有技能等级+5」

    “卧靠,一上来就这么刺激的吗?直接所有技能等级+5?”

    在这末日游戏中,玩家的普通攻击数值在正常情况下,是在0和所有装备增加的攻击和人物属性自带的攻击总和之间浮动的。

    普通攻击也分用尽全力和随手一击的区别。

    除此以外,最多再加一个攻击要害位置产生的攻击加成以及暴击时的暴击加成。

    单纯的物理攻击上限就在这了。

    技能,才是对伤害起决定性作用的核心。

    而末日游戏中无论是学习技能,还是增加技能的等级,都需要消耗人物的经验。

    所以如何平衡技能等级,搭配核心技能,把控技能数量则成为了关键。

    虽然末日游戏没有技能栏的限制,可是普通人根本没有那么多经验去学习,升级那么多技能。

    而这技能等级决定了越到后期,大家的总体伤害差距就越大。

    哪怕是方休穿越来时的三个月,大家普遍虽然才二三十级,可是在天赋,技能品质和技能等级的加持下,大家的伤害已经拉开了差距。

    伤害高,杀怪就快,杀怪多,经验就多,经验多,升级和升技能就快。

    滚雪球之下,差距只会越来越大。

    “不愧是S级天赋!”

    带着兴奋的心情,方休继续看第二个出现的天赋,至于什么传说装备之类的,早就被他抛之脑后了。

    「天赋:不灭之握」

    「品级:S」

    「攻击额外附加自身生命值上限1%的伤害,并增加5点生命值上限,恢复该伤害数值的生命值,附加攻击无法防御(增加生命值上限效果,每个怪物只触发一次)」

    “附加伤害,增加生命值上限,恢复生命,无视防御,一个近乎没有成长上限的天赋,果然,S级天赋一个比一个变态!”

    「天赋:送葬者」

    「品级:S」

    「每一个“死亡”的友军单位都将被你送葬,你能获得死亡单位百分之一总属性值的自由属性点」

    “这个.......有什么用?”

    “送葬....不应该送别人的吗?我这送自己友军有啥用?”

    看着自己的第三个S级天赋,方休皱起了眉头。

    相比于第一个和第二个那么直接的效果,这送葬者的天赋反而有些“委婉”。

    “友军单位,死亡,什么样的单位算友军单位?我哪来这么多队友?组队契约?那东西贵的要死,而且一个萝卜一个坑,人死了又不能加人”

    “等等,友军单位.......”

    “召唤师???”

    “不对,这个天赋在身,很明显召唤物死光了的我才是最强的!”

    “暴兵流召唤师,自爆流召唤师,亡灵法师,亡灵天灾!!!”

    方休想象了一下自己面对拥有这个天赋的boSS的时候,那个场面。

    面对一挥手,召唤出来的无数亡灵。

    怪物上来就只攻不守,一言不合就自爆。

    自己终于冲到了boSS本体前。

    结果所有的自爆召唤物给boSS加了不知道多少属性。

    然后自己被boSS一拳糊地上,扣都扣不起来。

    那场面.......

    可真是.......

    泰裤辣!!!!!!

    “垂死病中惊坐起,boSS竟是我自己????”

    被别


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