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    虫族(Zerg) (第2/2页)

能力:** 破坏建筑与装甲单位效果显着,拥有厚重甲壳保护。

    6. **皇后(queen)**

    - **功能:** 支援与防御单位。

    - **属性值:** 生命力较高,攻击力一般,防御力较高,敏捷性一般。

    - **特殊能力:** 可产卵孵化单位,施放菌毯加速友军移动与恢复,以及使用刺针扫射进行远程攻击。

    **特殊生物与建筑:**

    - **主宰(overmind)\/刀锋女王(queen of blades)**

    - **功能:** 意识核心与指挥中心。

    - **属性值:** 生命力极高,攻击力未知(通常不直接参与战斗),防御力极高,敏捷性未知。

    - **特殊能力:** 控制整个虫群意识,驱动进化与战术变化,对敌方精神力量有压制作用。

    - **巢穴(hive)**

    - **功能:** 生产高级单位与进行科技升级。

    - **属性值:** 生命力极高,防御力极高。

    - **特殊能力:** 提供高级单位生产与科技研发平台,是虫族基地的核心建筑。

    **种族优势:**

    - **数量优势:** 虫族单位生产速度快,消耗资源相对较少,能够迅速形成压倒性数量优势。

    - **生物适应性:** 能够快速同化敌方生物,获取新能力并针对性地进化出克制单位。

    - **菌毯网络(creep):** 覆盖地表的特殊生物质,提升虫族单位移动速度、生命恢复速度,并允许部分单位在其中潜行。

    **种族弱点:**

    - **依赖中央指挥:** 虫族单位依赖于蜂巢思维的统一指挥,破坏或干扰主宰\/刀锋女王可能导致整体战斗力大幅下降。

    - **缺乏远程火力:** 虫族基础单位中远程攻击力量相对较弱,需要依赖特定单位(如飞龙、皇后)提供远程支援。

    - **对特定战术敏感:** 高级隐形技术、定点清除战术(如针对孵化场、主宰\/刀锋女王)以及高强度空袭可能对虫族构成威胁。

    ---

    以上描述遵循《星际争霸》中虫族的基本设定,将其转化为系统面板的形式,以便更直观地理解虫族种族的特性和作战能力。实际创作中,可以根据故事需求对这些数据进行适当调整。


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