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    第五百四十一章 聪明不等于天赋 (第2/2页)

负。”

    “仕(士):仕(士)是将(帅)的贴身保镖,它也只能在九宫内走动。它的行棋路径只有九宫内的四条斜线。”

    “相(象):相(象)的主要作用是防守,保护自己的帅(将)。它的走法是每次循对角线走两格,俗称“象飞田”。相(象)的活动范围限于河界以内的本方阵地,不能过河,且如果它走的田字中央有一个棋子,就不能走,俗称“塞象眼”。”

    “车:车在象棋中威力最大,无论横线、竖线均可行走,只要无子阻拦,步数不受限制。因此,一车可以控制十七个点,故影一车十子寒”之称。”

    “炮:炮在不吃子的时候,移动与车完全相同。当吃子时,己方和对方的棋子中间必须间隔1个棋子(无论对方或己方棋子),炮是象棋中唯一可以越子的棋种。”

    “马:马走动的方法是一直一斜,即先横着或直着走一格,然后再斜着走一个对角线,俗称“马走日”。马一次可走的选择点可以达到四周的八个点,故影八面威风”之。如果在要去的方向有别的棋子挡住,马就无法走过去,俗称“蹩马腿”。”

    “兵(卒):兵(卒)在未过河前,只能向前一步步走,过河以后,除不能后退外,允许左右移动,但也只能一次一步,即使这样,兵(卒)的威力也大大增强,故影过河的卒子顶半个车”之。”

    “总结起来,马走日字,象飞田,车走直路,炮翻山。士走斜路护将边,卒一去不复返。车走直路马踏斜,象飞田字炮打隔,卒子过河了不得。”

    “当棋局中出现一下情况判负,对方取胜:将死——另一方走一步棋之后试图吃掉一方的帅(将),但该方的帅(将)却不能躲避;困豹—轮到一方行棋,但按规定,己方无棋可走;认输——由于子力悬殊,继续抵抗毫无意义的主动认输;长打(即长捉、长将、长杀、或一将一要杀)的一方通常判负;行棋违规、违纪、超时等情况判负。”

    “当棋局中出现以下情况作和:双方理论上无法取胜的简单局面;符合“六十回合规定”——从任意一步开始,六十回合内双方均无损失一子;一方提和,另一方同意和棋;长跟、长兑、长拦、长献、一捉一息或一将一闲,循环三回合后可判和。”

    “很多人觉得象棋和棋太多,分不出胜负,于是有了“升变”之类的等等规则。其实他们只是看到了象棋的冰山一角,没有用广阔的视野来研究象棋,古人发明象棋一定考虑到象棋中的和棋,但是古人自有他的道理。”

    “下象棋的目的不在于赢棋,而在于下棋中的乐趣,就看哪一步可以力挽狂澜,就看哪一步可以妙手回春,点到为止,所以胜负不重要,这是下棋的境界。”

    “象棋就是要体现一个“和”字战争的最高境界就是“和平”而且中国象棋最能体现华夏传统的仁、义、智、礼、信、忠。”


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