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    第三章 运气爆表了 (第1/2页)

    难道是资质不足?如果是这样那老太爷为什么又捡我回来呢?想不通,算了,反正也无关紧要了,系统在手,天下我有的觉悟还是在的。

    宁凡回忆了一下龙之大陆有关等级的划分,修炼从低到高分别是:锻体阶、斗者、斗师、大斗师、斗灵、斗王、斗皇、斗宗、斗尊、斗圣、斗帝。

    目前秦唐帝国所处地普遍实力不高,所知最高也就六星斗皇的皇帝,提供庇护的百草宗宗主却是斗宗的存在。

    妖兽对应的实力分别是相应划分为一阶到十阶,相当于斗者级别及以下都统归为一阶,超越十阶及更高级别的此地未见出现。

    斗者、斗师、大斗师一般所觉醒的斗气颜色是淡红色、红色、深红色。

    斗灵、斗王、斗皇散发的是:淡紫色、紫色、深紫色。

    斗宗、斗尊、斗圣散发的是:淡金色、金色、深金色。

    异种斗气所散发的颜色各种各样都有,不过能正常修炼觉醒出异种斗气的人却少得可怜,每一个存在都会被宗门作为核心弟子一般来培养。

    一个甜美的声音把宁凡拉回了现实:“恭喜宿主修为迈出了一步,系统组队功能开启,抽奖功能开启,提示功能开启,系统世界面积增加10倍,高度加一倍,获得新手大礼包一个,以下是三个功能的功用说明。”

    组队功能:可以和他人或者妖兽等生命个体组队,击杀野怪或者敌对生命体可以获得经验,契约兽、傀儡等默认属于其主人,不算在成员之内,组队需要对方同意才有效,成员间距离不得过远,本系统经验值效果值只作用于宿主及契约关系者,无关者无效化。

    经验高低取决于成员等阶、所造成伤害多寡、最后一击。

    越级击杀可以大幅度增加所得经验,等级差越大,增加幅度越大,但是有最大增幅效果。

    组队后,击杀敌人所获得的经验值有所减少,组队人员越多,减少幅度越大,一定范围内存在契约者时,契约者分取部分经验,队友或者契约者击杀敌人,宿主也同样获得一定比例的经验值。

    抽奖功能:击败或击杀高于自身等阶敌人时有一定几率获得抽奖次数,组队亦有效,越级数越高获得几率越大,奖池内极品出现率也越高。幸运值越高,抽奖获得率、极品出现率、极品命中率也越高。

    击杀同级敌人,有极小几率获得抽奖次数。

    提示功能:宿主遇到好东西或明显有助于宿主的外物会得到提示,提示以文字出现,注意查看,少部分会加以语音提示。

    “宿主是否要打开新手大礼包?”

    “打开。”

    “恭喜获得‘系统助力1次’,哇!宿主运气超爆哦,系统助力可以是以下其中一项:抵挡致命一击1次、提高抽奖获得极品率1次、复制功能1次等等,当然宿主也是可以主动提1个要求哦,但是不能过分。”

    这是个好东西啊,有时候可以救命的。

    查看属性:

    宿主:宁凡。

    等阶:斗者一星。

    经验值:0\/3000。

    功法:黄阶下品锻体诀。

    武技:无。

    装备:无。

    生命值:100\/100。

    法力值:100\/100。

    系统币:无。

    增加了法力值,看来以后要找点回蓝的装备,免得技能没法放就难受了,还要找找回蓝丹药。和宁奇说了组队功效,一起组队还增加了1%经验获得,聊胜于无。

    就这样慢慢杀入天风森林的深处,两人合作慢慢磨合,这比单人刷容易多了,随着等级的提高,生命值却没提升,提示功法等阶过低。

    宁凡心中微微叹气:哎,看人家时不时的有个对赌礼包开就一阵羡慕,自己就没机会,不过他开的也都是些普通东西居多,胜在实用。

    时间再过一个月,宁奇已经四星斗者了,宁凡还是二星中段,这经验值虽然来得快,但所需的经验却比他高。

    宁凡问了问小雪,就得了个无可奉告或者系统设定的答案。

    突然,天边一声巨响,二人举头远望,入目的原来是两条六阶龙族在战斗。

    “六阶boSS级妖兽‘绿鳞邪龙’”

    “六阶boSS级妖兽‘火焰恶龙’”

    这是系统探测到的信息,原着中这可是巨大转折点,嘿嘿


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